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著者 :杉浦 学
出版者:日経BP
出版年:2019年11月
分類:CO007.64
形態:図書
◎本のあらすじ
15+1ステージで着実に学べる。プログラミングの基本がこの1冊で、わかる!
◎目次
Scratchをはじめよう
自機を作ろうその1―キーボードで操縦
自機を作ろうその2―ロケット噴射のアニメーション
敵キャラを作ろうその1―座標を使ったコード
敵キャラを作ろうその2―乱数と複製
プロジェクトを共有しよう
弾丸を発射させよう
効果音とBGMを追加しよう
敵キャラの爆破アニメーションを追加しよう
スコアと残機数を記録しよう
ゲームの状態を設計しよう―スタート画面とゲームオーバー画面の追加
ハイスコアを記録しよう
敵キャラの動きを増やそう
ボスキャラを作ろう
micro:bitでゲームコントローラーを作ろう
◎著者紹介
阿部 和広
青山学院大学大学院特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
杉浦 学
鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。プログラミング教育をはじめとした情報教育、教育学習支援情報システムに関する研究に取り組む。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。NPO法人CANVASフェロー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
※予約できる点数は、1人10点までです。
※長期未返却資料がある場合、お返しいただくまで新たな資料の予約申込みはできません。
※町田市に在住もしくは、多摩美術大学・東京工科大学・桜美林大学に在学、在勤で利用者登録されている方は、ホームページからの予約サービスは受けることができません。

所蔵

所蔵件数は1件です。

現在の予約件数は0件です。

No.所在場所置き場所分類図書記号巻冊記号資料コード形態状態禁帯
1橋本図書館開架CO007.64 32695330図書在架

詳細情報

名称書誌情報
書名 スクラッチ デ ハジメヨウ プログラミング ニュウモン
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門
副書名 ゲーム オ ツクリナガラ タノシク マナボウ
ゲームを作りながら楽しく学ぼう
Scratch 3.0版
著者名1 スギウラ マナブ
杉浦 学/著
【杉浦学】鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。津田塾大学女性研究者支援センター、山梨英和大学、湘南工科大学の教員を経て現職。著書に『プログラミングでなにができる?』(誠文堂新光社)など。慶應義塾大学SFC研究所上席所員。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者名2 アベ カズヒロ
阿部 和広/監修
【阿部和広】青山学院大学大学院特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員。1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。主な著書に『小学生からはじめるわくわくプログラミング』(日経BP)など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
出版者 ニッケイビーピー
日経BP
出版年 201911
分類 007.64
ページ 163p
サイズ 26cm
ISBN 978-4-8222-8625-5
価格 1900
内容紹介 教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書。指導のポイントをまとめた「指導者向け活用ガイド」がWebサイトからダウンロード可能。
件名 プログラミング(コンピュータ)

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