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著者 :松浦 健一郎
出版者:技術評論社
出版年:2020年9月
分類:798.5
形態:図書
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所蔵

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No.所在場所置き場所分類図書記号巻冊記号資料コード形態状態禁帯
1相模大野図書館開架798.5 33958224図書在架

詳細情報

名称書誌情報
書名 デンセツ ノ アーケード ゲーム オ ササエタ ギジュツ
伝説のアーケードゲームを支えた技術
著者名1 マツウラ ケンイチロウ
松浦 健一郎/著
【松浦健一郎】東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。研究所において並列コンピューティングの研究に従事した後、フリーのプログラマ&ライター&講師として活動中。企業や研究機関向けのソフトウェア、ゲーム、ライブラリ等を受注開発している。司ゆきと共著でプログラミングやゲームに関する著書多数。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者名2 ツカサ ユキ
司 ゆき/著
【司ゆき】東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。大学で人工知能(自然言語処理)を学び、フリーランスとなる。研究機関や企業向けのソフトウェア開発や研究支援、ゲーム開発、書籍や研修用テキストの執筆、論文や技術記事の翻訳、学校におけるプログラミングの講師を行う。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
出版者 ギジュツヒョウロンシャ
技術評論社
出版年 202009
分類 798.5
ページ 397p
サイズ 19cm
ISBN 978-4-297-11554-8
価格 1980
内容紹介 “匠の技術”で振り返るビデオゲーム年代記。1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支えた、ハードウェアとソフトウェアの仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術の中から、いくつかを選んで取り上げて解説する。
件名 コンピューターゲーム-歴史-20世紀

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