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所蔵

所蔵件数は3件です。

現在の予約件数は0件です。

No.所在場所置き場所分類図書記号巻冊記号資料コード形態状態禁帯
1市立図書館開架J54 35189919図書貸出中
2相模大野図書館開架J54 36099802図書在架
3橋本図書館開架J54 35551696図書在架

詳細情報

名称書誌情報
書名 プログラミング デ ナニ ガ デキル
プログラミングでなにができる?
副書名 ゲーム ロボット アバター スマホ アプリ ウェブ サイト ショウライ ニ ツナガル モノズクリ オ タイケン
ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
版名 第2版
叢書名 コドモ ノ カガク ミライ クリエイティブ
子供の科学★ミライクリエイティブ
著者名1 スギウラ マナブ
杉浦 学/著
【杉浦学】鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。慶應義塾大学環境情報学部非常勤講師。NPO法人CANVASフェロー。慶應義塾大学環境情報学部卒業。同大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。湘南工科大学工学部情報工学科准教授等を経て現職。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
著者名2 アベ カズヒロ
阿部 和広/監修
【阿部和広】1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。青山学院大学大学院特任教授、青学つくまなラボシニアフェロー。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
出版者 セイブンドウシンコウシャ
誠文堂新光社
出版年 202310
分類 007.64
ページ 192p
サイズ 26cm
ISBN 978-4-416-62340-4
価格 2500
内容紹介 Scrathのゲームづくりからはじめて、最後はJavaScriptを加えてスマートフォンのアプリを完成させるところまで。順を追ってプログラミングを体験できる入門書。目標を達成するために必要な作業を1つ1つ丁寧に紹介する。
一般注記 Scratch 3.0対応
子供の科学特別編集
児童用件名 ゲーム
AI
アバター
ロボット
サイト
件名 プログラミング(コンピュータ)